logo

Søg:

FRF Regelsæt

Alle spillere deltager på eget ansvar! FRF kan ikke holdes ansvarlig for nogen form for materielle eller personlige skader ved deltagelse i vores rollespil.

Praktisk

Kan man, så kan man... ellers kan man lære det i spillet. Hvis der ikke er en regel om det, så kan man. Dette er selvfølgelig inden for rimelighedens grænser. Opfør jer ordentligt og pænt overfor hinanden, ellers må vi sende jer hjem! Gør ikke noget ved andre, du ikke selv ville bryde dig om. GM'erne vil naturligvis holde orden og dem der ikke opfører sig ordentligt vil blive bortvist. Undgå desuden at gøre noget der ødelægger andres spil (f.eks. bruge mobil).

Krav for deltagelse

Det er påkrævet at man har et kostume på for at spille med. Klasserne "Tigger" og "Borger" er nogen man har én gang! Har man ikke fået lavet et kostume, så skal man spille klassen "Tigger" eller "Borger". Se info om kostumer under "Kostumer og udklædning"
Man skal have læst reglerne inden man deltager. Spørgsmål til reglerne henvises til Forummet.
Man skal være 10 år eller ældre, og moden nok til at kunne være alene i den tid rollespillet varer, selv hvis man møder modgang.
Kan man ikke overholde disse krav, kan man ikke deltage før de er opfyldt.
Se mere om hvordan man laver en rolle under "Rollevalg"

Handel
Hvis man er handelsmand og ønsker at sælge nogle varer i spillet, så skal man lige kontakte GM'erne. GM'erne refunderer nemlig de udgifter man har haft til varer, hvis man lige snakker med dem først. Varerne skal derefter sælges i spillet for spilpenge. Vi kan dog ikke refundere penge brugt på mad.

 

Penge

Der findes tre typer; guld, sølv og kobber.
1 guld er 10 sølv værd, og 100 kobber værd.
1 sølv er 10 kobber værd.

 

Brug af området

Brug almindelig sund fornuft. Kan man ikke det, er man ikke gammel nok til at deltage!
Det forventes at spillerne ikke knækker grene eller på anden måde skader naturen i Knivholt. Det er bortvisningsgrundlag at ødelægge naturen derude.

 

Kys m.m.

Man må godt kysse, hvis begge parter er indforstået med det. Undgå dog at kysse spilgangen væk :)
Man må dog ikke foregive at have samleje med andre, hverken på den ene eller den anden måde! Det er bortvisningsgrundlag.

 

Off-game

Off-game er ting der ikke hører med i spillet. En normal sportstaske eller skoletaske, er off-game.
Vi vil helst at man har så få off-game ting med til spillet, som muligt. Tasker må desuden ikke opbevares i kroen under spillet, af netop denne grund.
Off-game er også samtale, som ikke har med spilverden at gøre. "Kom, vi nakker ham den store", "Kan du være sammen i morgen, Jakob" og "Du skulle prøve at se bjørnebrødrene 2 - den er herre god", er eksempler på ting der ikke skal siges under spillet. Husk at du spiller en anden person, som har haft et andet liv, og som kender andre folk på andre måder.

 

Rygning

Under spillet
er det IKKE tilladt, at ryge præfabrikerede filter/ikke filtercigaretter. Dette nedbryder illusionen om den tidsalder, som spillet er sat til at foregå i.

Du kan dog gå op på parkeringspladsen og ryge dine præfabrikerede filter/ikke filtercigaretter. DOG IKKE i kroen, da andre ikke skal generes af den usunde røg. Tænk derfor også på folk i nærheden af dig når du vælger at ryge. Du er ikke off-game fordi du ryger!

I spillet
Hvis du ikke kan undvære nikotinen, kan du i spillet håndrulle dine egne cigaretter, eller ryge på en pibe. MEN TÆNK NU PÅ BØRN/ANDRE I NÆRHEDEN!

Mure

Mure kan være vist på mange måder; snor, stof, siden på en pavillon. Du kan ikke gå igennem en mur. Læs mere om mure og porte under Bygningsreglerne

Papir

Alt in-game papir skal være brunt, gråt eller på anden måde ligne noget gammelt. Ikke stærke farver. Hvidt papir er off-game papir og må ikke stjæles, eller bruges in-game.

 

Points

 

RP

RP = rustningspoint. Du får rustningspoint af at bære en rustning. Rustningspoint virker som LP og du mister dem før du mister dit LP. Når en rustning har mistet dens RP, så skal rustningen repareres hos en smed før den kan bruges igen.

 

LP

LP betyder Livspoint. Det er et tal der fortæller hvordan dit heldbred er. Hvis du har under 0 LP er du bevidstløs, hvis du har 0 LP er du meget svag. Alle racer har noget LP at starte med. Du får LP igen ved helbredelse, magi, lægekundskab eller førstehjælp. Se mere om LP under kamp. Du kan se de forskellige racers LP. Denne værdi er også din nævekampsværdi.

 

Elver: 2
Menneske: 2
Orker: 4
Goblin: 1
Sortelvere: 2
Dværg: 4
Hobbitter: 1

Magi

Overordnet

Hvis der bliver kastet magi over dig forklarer den som kaster den, hvad der sker. Adlyd Troldmanden!

Hvis du spiller troldmand får du udleveret et kompendium der forklarer magien ude til spillet. Det kompendium skal gennemlæses og forstås inden man lærer magi. Du vil blive testet i dette for at sikre at troldmænd ikke bliver spilbrydende.

Der er dog noget magi du skal kende til, hvis du ikke er troldmand!
Skub og den direkte skadesmagi er to magier, som du skal kende til. De står lige herunder. Den sidste "Transfusions skademagi", er ikke vigtig at huske. Den bruges kun til plot og til døgnscenarier.

 

Skadesmagi

Efter man har kastet en skades magi skal man fjerne hænderne fra modstanderen og kan så sætte dem på igen. Hænderne bliver slået tilbage således at man ikke kan lave det der svarer til trommeslag. Vær Fair! Du skal naturligvis lære kampmagi i spillet – Du starter ikke med

Kampmagi

Skub:
Når en troldmand laver en fejende bevægelse med hånden (altså en bevægelse så det ser ud som om at han slår noget væk) så laver han et magisk vindstød som vælter den eller de personer som håndbevægelsen var rettet imod. Hvis du er i tvivl om hvorvidt du er ramt af et magisk vindstød, så lad som om du bliver ramt alligevel. Når man bliver ramt af et magisk vindstød, så vælter man og taber hvad man har i hænderne, medmindre det er spændt fast, men man tager ikke skade. Der er intet effektord til denne formular


Direkte skadesmagi:
Man berører med sin hånd og giver skade som hvis våben var brugt. RP tæller med
Skadesord: ”Rewar”

Transfusions skademagi:
DETTE ER FORBUDT MAGI OG VIL IKKE KUNNE LÆRES I SPILLET! Skal berøre huden. Du står helt stille når det er udsat for denne skademagi. Ofret mister 1 LP hvert 10 sekund. Man kan ikke selv afbryde kontakten, men hvis andre afbryder, falder du om.
Skadesord: ”Dallaxxai

Magiske ritualer

Nogen gange vil man måske støde på nogle magiske ritualer. Det er ikke smart at afbryde disse. Dels fordi det kan ødelægge noget fedt spil, men også fordi det kan resultere i en karakters permanente død.
 

Kamp

Der kommer til at foregå noget kamp under spillet, derfor er det vigtigt at du kender reglerne for det! 

 

Overordnet

  1. Alle våben skal tjekkes inden spil ved våbentjek. Godkendes de ikke, kommer de ikke i spil! Alle våben skal igennem våbentjek hver gang. Også hvis de blev godkendt sidst!
  2. Pas på hinanden! Du er ikke ude på at skade folk rigtigt.
  3. Hvis du føler at en spiller snyder, så tag fat i spilleren efter spillet, eller henvend dig til en GM efter spillet.
  4. Undgå at slå hårdere hvis din fjende ikke lægger sig. Der findes tilfælde hvor en spiller ikke tager skade af bestemte ting. Det eneste du opnår med at slå hårdere, er at skade din medspiller.
  5. Hold styr på dine egne livspoint (LP) og ikke modstanderens.
  6. Sørg for at blive helbredt hos en præst efter du har været i kamp. Hvis man opdages i at snyde sig til fuldt liv efter en kamp, kan man blive bortvist.
  7. Vær sikker på reglerne om livspoint og kamp - nogle gange oplever vi spillere der opfinder regler (Man kan ikke købe ekstra LP, og man bliver ikke helbredt automatisk efter et stykke tid).
  8. Pas på når du slår. Undgå at slå hurtigt og ukontrolleret. Folk kommer til skade, og vild kamp kan resultere i bandlysning af ens våben for en eller flere spilgange.
  9. "Trommeslag", altså slag som forekommer meget hurtigt efter hinanden, som når man slår på en tromme, tæller ikke. Undgå derfor at lave trommeslag

Skade

 

 

Billede

Forklaring

 

Torso.bmp

 Skade til Torso, som er markeret på figur 1, giver 3 skade. Det gør naturligvis ondt. Lad som om det gør meget ondt. Dette er normalt nok til at slå elvere, sortelvere, mennesker, hobitter og gobliner ihjel, selv hvis de er krigere.

 Arme og ben.bmp

 Ved slag på armen eller benet, tager man 1 skade. Desuden er man hårdt såret i armen eller benet, og kan derfor ikke bruge armen til at fægte, eller benet til at støtte på. Det gør også ondt, så lad som om det gør ondt

 Haender fodder hoved.bmp

 Slag i hovedet er ikke tilladt. Det samme gælder skridtet og pigernes bryster. Slag i hovedet, skridtet, på hænder og fødder tæller ikke, men hvis du alligevel skulle blive ramt eller ramme en medspiller i hovedet eller skridtet, så vent med at angribe til du er sikker på at han er okay.

 

 

Det er vigtigt at man ikke gør andre fortræd mens man spiller. Sker dette risikerer man at blive bortvist. Man må ikke slå i hovedet og skridtet. LP er flydende, og man mister 3 LP ved at blive ramt i torso (brystet, maven, numsen og ryggen) og 1 LP ved at blive ramt på armen eller benet. Når man er på 0 LP, falder man om i 5 minutter, eller indtil fjenden væk. Når man vågner igen er man på 0 LP, derfor er man meget svag, og skal derfor halte/kravle. En præst eller en person med egenskaben førstehjælp, kan hele dig.

Fairplay

Spil ordentligt, tæl dine egne hits og ikke andres.

Undlad at slå vild og hensynsløst. Du er ikke ude på at skade din modstander rigtigt.

Lad være med at slå på alt hvad der bevæger sig. Lad være med at slå vildt med våbnet. Vilde slag giver skader og bortvisning. Vi ønsker ikke at skade hinanden rigtigt! Du giver ikke mere skade fordi du slår hårdt, så du kan lige så godt slå stille og roligt.

Giv plads

Lad være med at slå gentagende gange på din modstander. Efter en fuldtræffer bør du trække dig lidt tilbage og give din modstander plads til at spille.



Rustning

Du skal have din rustning bedømt ved våbentjek, rustning kan være mere farlige end våben, så de skal tjekkes!

 
Løse legemsdele

Mister du dit ben eller arm kan du få det igen gennem magi eller healing. Hvis du spiller en race med kendetegn (f.eks. dværg med skæg, eller elver med ører) og dit racekendetegn bliver skåret af, så skal det blive siddende og vil komme igen i løbet af 10 minutter.

 
Karakterdrab

Når man bliver karakterdræbt dør ens rolle helt, og kan ikke rejse sig igen. Man skal have en godkendelse fra GM'erne til det.

 
Plyndring

Kun in-game penge, magiske genstande, eliksirer, troldmænds stave og bøger, in-game papir og andre genstande sat i spil af GM'erne, må stjæles. Ikke noget med at gennemrode andres off-game tasker! Man må ikke gemme spilgenstande i sine off-game tasker.

Det er dit ansvar at aflevere det du har stjålet tilbage til den du stjal det fra, medmindre det er spilpenge. Det er dit ansvar at det bliver afleveret til ham/hende du har stjålet det fra. Man kan derfor ikke bede en GM om at sørge for det.

Bundet

Man må ikke binde rigtigt. Man kan ikke slippe fri hvis man er bundet.
 

Racer

Her er en liste over de forskellige racer du kan spille. Du kan kun vælge én race.

 

Elver

2 LP

Elvere er gode, og ønsker ikke at slå ihjel.

Elvere kan ikke spille Slyngel eller bonde. 

Elvere skal have spidse ører.

 

Menneske

2 LP

Mennesker kan være som de har lyst til.

 

Orker

OBS! Orker er en prestigerolle! Kræver GM-godkendelse.

4 LP

Orker er dumme og onde. De angriber for at få føde.

Orker kan kun være krigere. 

Orker skal have spidse tænder og være malet grønne i hovedet. De er over 150 cm
 

Goblin

1 LP

Gobliner er orkernes slaver.

Gobliner kan kun være Handelsmand, Kriger, Slyngel, Håndværker, Skjald eller Tigger 

Gobliner skal være malet grønne i hovedet og under 150 cm. Ingen spidse tænder!
 

Sortelver

2 LP

Sortelvere er onde og foretrækker at leve i skjul.

Sortelvere kan ikke være bonde. 

De skal have spidse ører og være malet helt sorte i hovedet.
 

Dværge

4 LP

Dværge er gode men elsker guld og juveler.

Dværge skal have skæg og tyk mave.
 

Hobitter

1 LP

Hobitter gode og altid glade. De synger og danser og slås aldrig!

Hobitter kan ikke være troldmænd eller krigere. 

Hobitter skal være under 150 cm og må gerne have tyk mave.

 

Egenskaber

Nogen egenskaber skal du kontakte en GM for at få. Dette skal ske inden kl. 10.00 på spilledagen

 

Ubevæbnet kamp

Du skal vise Asbjørn hvor god du er til stagefight, og så får du et tal. Hvis det tal er højere end din modstanders vinder du. Hvis de er lige høje slår i hinanden ud eller falder om af træthed efter en lang kamp. Som standard har man et tal det svarer til den race man spillers LP . Hvis man kæmper flere sammen, lægges tallene sammen for hver side. Kontakt Asbjørn.

 

Bonk

Du skal slå en bonkkølle mod din modstanders skulder mens du siger "Bonk". Din modstander vil så falde om. Bonkkøller skal godkendes ved våbentjek. Du kan kun bonke din modstander bagfra, og kun hvis han ikke kigger på dig. Du lærer dette hos krofatter.

 

Snigmord

Du fører en kerneløs kniv hen over kravebenet på din modstander mens du siger snigmord. Han falder lydløst om og har mistet alle sine LP. Kniven skal godkendes til snigmord ved våbentjek. Du kan kun snigmyrde en modstander hvis du står bag ham og han ikke kigger på dig. Du lærer dette hos krofatter eller hos tyvemesteren i spillet.

 

Førstehjælp

Du skal bevise dine evner inden for førstehjælp hos Magnus. Han giver dig et tal, som betyder hvor mange forbindinger du kan bruge hver dag. Du kan kun heldbrede 1 Lp med førstehjælp, og ikke flere LP i træk. Kontakt Magnus.

 

 

Lægekundskab

Du skal bevise dine evner inden for førstehjælp hos Magnus. Du skal kunne al førstehjælp inden du får lægekundskab. Han giver dig et tal, som betyder hvor mange forbindinger du kan bruge hver dag. Du kan kun heldbrede 2 Lp med førstehjælp, og ikke flere LP i træk. Kontakt Magnus.

Drogekundskab

Drogekundskab er forbeholdt alkymister. Du lærer drogekundskab i spillet, ved at finde frem til urtemesteren.

 

Dirke låse

Dirke låse er forbeholdt slyngler. Kræver in-game træning. Kontakt Krofatter.

 

Skoling

Inden spillet skal man op til Rasmus og forklare hvorfor man mener at man skulle kunne læse, skrive, tælle, eller regne. Kræver in-game træning, hvilket tager flere spillegange. (Der arbejdes p.t. på at finde en ny kontaktperson for skoling)

 

Håndværk

Der findes fire type håndværkere:

Se skema over dem her

Mere info om disse finder du ud af i spillet. Man uddanner sig til Håndværker i spillet. Find håndværksmesteren i spillet.

 

Præstehealing

Dette læres i spillet af byens ypperstepræst. Alle, ligegyldig race, kan komme til byen for at lære det af ham (altså også hvis du tilbeder de onde guder)

 

 

Klasser

De forskellige klasser du vælger påvirker hvilke egenskaber du kan få. Man kan vælge to klasser, men hvis man spiller med for første gang, så anbefaler vi at man kun vælger én.

 

Handelsmand

Handelsmanden kan tælle og regne.

 

Kriger

Kriger har +1LP

Kriger udelukker muligheden for at spille Troldmand, Præst og Alkymist.

 

Troldmand

Troldmænd har -1LP.

Troldmænd kan lære magi i spillet. Troldmænd er frygtet for deres magi. Troldmænd kan læse, skrive tælle og regne.

Troldmænd skal medbringe; en halskæde, et stort stykke garn, en troldmandsstav (max 30 cm), skrivetøj og in-game papir (min. 7 ark). Man får udleveret et kompendium ude til spillet, som skal læses og forstås inden man lærer magi.

Man kan spille troldmand hvis man er elver, sortelver, dværg eller menneske.

Hvis man spiller troldmand kan man ikke være Kriger, Præst eller Alkymist som 2. profession.

 

Slyngel

Slyngel kan lære at dirke låse i spillet. Kontakt kroen for at komme til tyvenes leder.

 

Præst

Præster starter med at kunne læse, skrive, tælle og regne. Præster kan lære at helbrede. Kontakt ypperstepræsten for at lære det.

Hvis man spiller præst kan man ikke spille Kriger eller Troldmand

 

Alkymist

Alkymisten kan lære drogekundskab.

Hvis man spiller Alkymist, kan man ikke være Kriger eller Troldmand.

 

Håndværker

Håndværkeren starter med en af de fire typer håndværk efter eget valg.

Læs mere om håndværkskunsten under Bygningsreglerne

 

Skjald

Skjalden kan læse og skrive. Skjalde underholder.

 

Borger

Borger kan intet!

Man får denne rolle hvis man ikke har nok kostume på. Se Kostume/udklædning for mere vejledning angående kostumer

 

Diplomat

Diplomaten kan læse, skrive tælle og regne.

 

Bonde

Kan dyrke afgrøder

 

Tigger

Tiggeren kan intet, ikke engang kæmpe. De har 0 LP og kan ikke bære våben.

Denne rolle får de som kommer flere gange i træk uden kostume.